例二,数学的抽象
数学的抽象,本来是数学的特点、优势和有力手段。但是,如果教学不得法,却会使学生因数学抽象而感觉枯燥、难学,这是教师的失误;“数学文化”课应该还“抽象”以本来面貌。为了让学生理解“抽象”的优势,了解“抽象”的方法和作用,实践“抽象”的过程,学会“抽象”的手段,进而喜欢“抽象”,我们常常举“哥尼斯堡七桥问题”作为例子。解决问题时让学生融入其中,一起探索,在解决问题的过程中培养学生的创新思维,效果很好。
哥尼斯堡是欧洲一座美丽的城市,有一条河,流经该市,河中有两个小岛,岛与两岸间,岛与岛间有七座桥相连,如图4a所示。人们晚饭后沿河散步时,常常走过小桥来到岛上,或到对岸。一天,有人想出一种游戏来,他提议“不重复地走遍这七座桥”,看看谁能先找到一条路线。这引起许多人的兴趣,但尝试的结果,没有一个人能够做到--不是少走了一座桥,就是重复走了一座桥,如图4b所示。多次尝试失败后,有人写信求教于当时的大数学家欧拉。欧拉思考后,首先对地图进行抽象,把岛和岸都抽象成“点”,把桥抽象成线,就得到由一些点和线构成的图形,简称“点线图”。然后,欧拉再对问题进行抽象,把“哥尼斯堡七桥问题”抽象成“一笔画问题”:笔尖不离开纸面,一笔画出给定的“点线图”,不允许重复任何一条线,这简称为“一笔画”。

图4 哥尼斯堡七桥问题
有些“点线图”是可以“一笔画”的;有些“点线图”却不能“一笔画”。需要解决的问题是:找到“一个'点线图'可以一笔画”的充分必要条件,并且对可以“一笔画”的图形,给出“一笔画”的方法。
上述把实际问题抽象为“一笔画问题”的过程,可以由教师讲解;要让学生体会到,把岛和岸都抽象成“点”,把桥抽象成线,既简化了问题的条件,又突出了问题的本质。下面欧拉解决问题的过程,则可以让学生融入其中,一起探索。
首先告诉学生,欧拉把图形上的点分成了两类;请学生考虑,如果是自己作这种分类,分成哪两类?如果1~2分钟后还没有学生举手,教师可以再用一句话作启发:“注意到每个点都是若干条线的端点,能否由此想出把点分为两类的方法?” 以至还可带有重音地点拨:“分为'两'类。” 如果1分钟后还没有学生举手,教师可以再进一步启发:“每个点都是若干条线的端点,线的条数是不是都是整数,整数如何分成两类?”不久就会有学生想到,要分成两类,偶数和奇数就是两类;可以按进出某点的线为偶数或奇数来对点进行分类。教师随即加以肯定,并给出定义:如果以某点为端点的线有偶数条,就称此点为偶结点;如果以某点为端点的线有奇数条,就称此点为奇结点。
其次,教师再发问:“为了'一笔画'成功,图中的偶结点多一些好,还是奇结点多一些好?”,还可点拨:“可以自己画画看。要想不重复地一笔画出一个图形,那么除去起始点和终止点两个点外,其余每个点,如果画进去一条线,就一定要画出来一条线。”(“从而都必须是偶节点”一句故意隐去不说)很快就会有学生举手回答:“偶结点多一些好,奇结点少一些好。”
再其次,教师进一步发问:“奇结点少一些好,少到几个才行?”于是,“一笔画”的必要条件是“'点线图'中的奇结点不多于两个(起点和终点)”,就呼之欲出了。
然后,再组织学生讨论其充分条件:如果'点线图'中的奇节点不多于两个,就一定能以奇结点为起点和终点完成一笔画。这样,学生就和欧拉一样,探索得出了“'点线图'可以一笔画”的充分必要条件:图形中的奇节点不多于两个。再由此看哥尼斯堡七桥问题,“点线图”中有四个奇节点,因此该图形不能一笔画。难怪对于“不重复地走遍七座桥”的游戏,所有的尝试都失败了。
这里,学生作为主体,融入解决问题的过程当中,与主人公欧拉同思考,共探索,完成了数学抽象的全过程,培养了创新思维,也提高了学习研究的兴趣。这就好像教游泳,不但教给学生游泳的方法、要点、技巧,也给学生提供了下水实践的机会,这样才能自主学习,也才能真正学会游泳。当然,其中教师的点拨作用,也是必要和重要的。
这就是所谓“研究性教学”,让学生在探究的过程中不但学会知识,同时学会研究的方法,学会学习。这再次说明,学会知识学生当然会有收获;而探究知识的过程学生会更有收获。教师不但应该注重教学的结果,也应该注重教学的过程。

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