第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 第七节 第八节 第九节 第十节 第十一节 第十二节 用Authorware制作课件,在制作之前就要确定好作品的分辨率,现在常用的分辨率为800×600。可是这并不能保证设计的效果能够在用户的计算机上完美重现。如果用户的显示器分辨率为640×480,那么作品将有一部分在屏幕外,根本显示不出来;如果用户显示器的分辨率为1024×768,那么作品仅能占据屏幕的一部分,也不能让用户看到最佳效果。所以最好的方法是,在程序运行时,检测用户的显示器分辨率,如果和你设计的不一致,那么提示用户改变它。 本节要点:外部扩展函数(UCD) 变量(Variables)和函数(Functions)的使用 知识对象(Knowledge Object) 本例简介:本例流程如下:首先检测用户的显示器分辨率,并保存在变量中。然后判断用户的显示器分辨率和所要求的分辨率是否相同。如果相同,不作改变,直接运行程序;如果不同,提示用户改为要求的分辩率,用户确定后,对显示器分辨率进行调整。如果在运行程序时,用户的显示器分辨率被更改过,退出程序前,将用户显示器的分辨率恢复到原先的值。 完成后流程图 制作步骤: 此时出现alTools.u32中所有的函数列表,本例只需选择“alChangeRes”,然后点按“Load”按钮确定。 这时就可以在该程序中使用“alChangeRes”函数了,这个函数的作用就是改变屏幕的分辨率。用法为: alChangeRes(Width,Height,bitpp),如alChangeRes(800,600,16) 就是将显示器设为800×600像素,16位真彩色,这也是现在最流行的设置。
7、群组(Group)图标“next”中为主程序内容,你可以将你的程序放在这个图标内。计算(Caculation)图标“QUIT”是一个按钮,其中代码为 “GoTo(IconID@"end")”,意思就是在点按此按钮后,程序转到“end”图标执行。 8、群组(Group)图标“notice”中内容为调整显示器的分辨率。知识对象(Knowledge Object)“pop-up alert”中的内容是在显示器分辨率不符合要求时,弹出一个窗口,提示用户将进行修改,用户可以确定修改,也可以不确定。计算(Caculation)图标“change screen”中内容是对显示器的分辨率进行调整,其中代码如下:
9、群组(Group)图标“notice”中“pop-up alert”是Message Box知识对象(Knowledge Object),你可以按照提示进行各项设置。其中“Caption/Message”为设置弹出窗口的标题和消息内容,本例设置如下。 10、计算(Caculation)图标“end”是在程序退出前,判断用户的显示器分辨率在程序运行时,是否被修改过,如果被修改过,那么恢复原来的分辨率设置;反之直接退出。其中代码如下:
这样你的程序在运行时,如果需要的话,就可以将用户显示器分辨率设置为合适值,也就能够使你的作品在所有用户的机器上完美重现了! 技巧提示:当程序中有大量的函数和变量时,关于变量的说明和程序中的注释语句是必要的,因为这样能使别人可以很容易读取自己的程序,在很长时间后也能根据注释迅速回忆起原来的内容。 |
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